Królewna
Ekscytująca kooperacyjna gra planszowa dla dzieci od czwartego roku życia z nutką fantazji, która zapewni wiele chwil spędzonych na podejmowaniu coraz bardziej przemyślanych wspólnych decyzji. Jest to jedna z najbardziej cenionych gier kooperacyjnych przez najmłodszych graczy.
Królewna — Opis produktu


Więc ruszajcie poprzez Pola, Lasy, Góry i Wioski w poszukiwaniu Rzeczy Magicznych i Praktycznych, które okażą się niezbędne, by uwolnić Królewnę. Będziecie mogli spróbować podzielić się tym co posiadacie, pomożecie sobie nawzajem zapamiętać, gdzie ukryte są specjalne przedmioty i razem przemyślicie, jak pokonać pojawiające się przedszkody.
Uśpiona Królewna czeka już na was od 100 lat ukryta w zamkowej wieży. Po drodze czeka was wiele niespodzianek, niekoniecznie miłych, a poza tym dzień mija i powoli zaczyna się robić ciemno. Czy zdołacie dotrzeć do Księżniczki na czas?
Królewna jest grą przygodową skierowaną zarówno do dziewczyn, jak i chłopców od czwartego roku życia. Gra zawiera rozszerzenie dla starszych dzieci.
Dodatkowe informacje
| Liczba graczy |
2 do 4 |
|---|---|
| Rekomendowany wiek graczy |
4 lata + |
| Przewidywany czas gry |
15 minut |
| Rodzaj gry |
Planszowa kooperacyjna |
| Język instrukcji obsługi |
polski, angielski, niemiecki, francuski, niderlandzki |
| Autor gry |
Jim Deacove |
| Marka produktu |
Sunny Games |
Kupuj bez ryzyka! Wierzymy, że produkty oferowane w sklepie Familiaris są najwyższej jakości, dlatego na każdy zamówiony w naszym sklepie produkt otrzymujesz 30-dniową gwarancję. Możesz oddać jakikolwiek produkt, z jakiejkolwiek przyczyny i otrzymać pełny zwrot pieniędzy lub zamiennik. Zobacz jak poprawnie dokonać zwrotu produktu.








Ocena przez Damian Węglowski na 15 listopada 2011:
To chyba najciekawsza gra dla naszych dzieci Zuzi (3,5) i Piotrusia (5). Sądzimy tak po częstotliwości, z jaką sięgają na półkę po pudełko z grą Królewna. Jest też przy tej grze najwięcej radości i śmiechu.
Gra niesamowicie rozwija wyobraźnię. Za każdym razem scenariusz gry jest budowany na nowo i choć czasem dzieci mają ochotę powtórzyć jakiś schemat z poprzedniej gry to bardzo łatwo znów zmienić przebieg gry uruchamiając wyobraźnię.
Piotr szczególnie się cieszy gdy uda się przechytrzyć groźnego psa, który pilnuje śpiącej królewny, a to dlatego, że od małego boi się psów i nie pała do nich sympatią. Z kolei Zuzia uwielbia wątki romantyczne, które pojawiają się w tej misji ratunkowej jaką jest właśnie ta gra o królewnie uśpionej złym czarem na sto lat.
Choć oboje utożsamiają się z różnymi postaciami (Zuzia chciałaby być tą księżniczką, zaś Piotr kimś kto ją ratuje) to współpracują razem i żywo debatują, jakim to sposobem możemy pokonać kolejne przeciwności, by dotrzeć do królewny i ją obudzić. Śmiech naszych dzieci w trakcie tej gry to coś co na długo zapamiętamy.